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Ogni volta che vogliamo usare Qt Designer, dobbiamo avere bene in mente ciò che vogliamo ottenere. Puoi vedere in Figura 8 a cosa assomiglierà il programma finale. E' una finestra con alcuni oggetti (o widget), disegnata così che l'utente inserisca le giuste informazioni nei corrispondenti box. Devi sempre disegnare il programma dal punto di vista dell'utente, così da renderlo più facilmente utilizzabile.

Questo programma crea una firma per un email che viene poi visualizzata su schermo. L'utente dovrebbe inserire il proprio nome, indirizzo email e selezionare il commento tra i tre disponibili. Quando fai click sul pulsante 'Crea!', la firma generata viene visualizzata su di un MultiLineEdit. Quando fai click su 'Cancel', il programma viene chiuso.
Torna all'interno di Qt Designer con la nuova finestra aperta. Vedrai che l'Editor delle proprietà è stato riempito con tutti i dettagli della form appena creata. La prima linea all'interno dell'Editor delle proprietà mostra il nome della form, che in questo caso è Form1. Fai click sul campo con questo nome per modificarlo e inserisci SigCreateDlg. Questo sarà il nome della classe della GUI, cosìcchè dovrai chiamarla in un modo appropriato.
Questo è il modo in cui le proprietà vengono modificate: seleziona la proprietà che ha intenzione di modificare e cambia il suo parametro sulla destra. Rinomina la proprietà caption in "SigCreateDlg v.01".

Inizieremo ora ad aggiungere widgets alla nostra finestra.
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